本帖最后由 Anson 于 2026-9-15 02:54 PM 编辑
本公司目前正在筹备一个长期的 3D资产写实PBR材质提升项目,现阶段正在搭建制作团队、质检标准和生产流程,想认识一些真正做过商业项目的3D材质/场景美术从业者。
项目大致内容:
甲方通常会提供已有3D模型,制作端主要负责:
模型和UV基础检查、必要的小修
Substance Painter 写实PBR材质制作/材质提升
金属、塑料、木材、皮革、布料、工业道具等常见材质处理
磨损、灰尘、划痕、粗糙度等真实细节表现
Blender检查、校准及GLB输出
项目以场景道具、工业物件、硬表面资产、日常物件为主。
不是角色建模项目,也不涉及角色绑定、动画、特效。
目前重点寻找:
① 熟练使用 Substance 3D Painter 的3D材质/贴图人员
② 有 次世代场景、游戏道具、PBR材质经验的制作人员
③ 熟悉 Blender / Maya / 3ds Max,能够处理简单模型、UV问题的人员
④ 有商业项目经验的资深材质师、场景组长、主美、质检人员
⑤ 做过游戏美术外包、能够带团队或建立制作标准的人员优先
我们现在还处于项目团队搭建阶段,所以除了正式制作人员以外,也非常希望认识一些业内资深老师。前期可以先做付费咨询、测试合作或兼职技术顾问,双方合适再谈长期合作。
比较看重:
写实PBR基本功
对Metallic / Roughness / Normal / BaseColor有正确理解
能判断真实世界里的材质和磨损逻辑
不只是会套Smart Material
有比较稳定的交付意识和返修配合能力
如果你本人正在做相关工作,或者身边有合适的朋友、场景美术群、材质师群,也欢迎联系我。
有兴趣可以私信我:
简单介绍一下自己的从业年限 + 擅长方向 + 常用软件,
有作品集的话可以一起发。
目前优先想认识 Substance Painter / PBR材质 / 次世代场景道具 这个方向的朋友。
项目具体资料、合作方式可以私下进一步沟通。微信联系:254355240
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